Jump to content
New and improved community!
We are a new gaming community that wants to do things differently. Stay tuned to see more projects from us
Come and talk with us!
Join our TeamSpeak and Discord servers to have a chat with our staff or members
  The theme is currently in BETA, stay tuned for future updates

Search the Community

Showing results for tags 'shooter'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Administrative Area
    • Users Area
    • Documentation
    • DarkVibe Gaming Community - GameTracker
  • Public servers
    • Forum & server management
    • TeamSpeak3 - TS.DARKVIBE.RO
    • Counter-Strike
  • Gaming
  • Technology
  • Other
  • Lxrds's Informations
  • Lxrds's Free discussions

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Gender


Location


Interests


Steam


Facebook


Youtube


Skype

Found 4 results

  1. Antimatter Games, studioul responsabil pentru seria Rising Storm publicată de Tripwire Interactive, a dezvăluit ’83, un nou shooter online aflat în dezvoltare. Noua creaţie a celor de la Antimatter Games are la bază un fir istoric alternativ, în care, în 1983, izbucneşte un conflict de proporţii între forţele NATO şi ţările semnatare ale Pactului de la Varşovia, între care se regăsea şi România. Realizat în stilul precedentului titlu al studioului – Rising Storm 2: Vietnam – ’83 va pune accentul pe reproducerea autentică a epocii pe care încearcă să o redea, vehiculele, trupele, locaţiile şi armele urmând să fie realizate în detaliu. Hărţile de dimensiuni mari vor fi plasate în locaţii realistice, unde jucătorii se vor putea alătura celor două tabere aflate în conflict. Producătorii vor pune un accent deosebit pe implicarea fiecărui jucător în ceea ce ei numesc Persistent Warfare, un sistem avansat de monitorizare a prestaţiilor utilizatorilor, ce va înregistra fiecare contribuţie a participanţilor la luptă şi va sta la baza ranking-ului şi matchmaking-ului. Pe lângă obişnuitele item-uri in-game sau achievement-uri, cei mai eficienţi jucători vor fi răsplătiţi şi prin alte metode, despre care producătorii vor anunţa detalii suplimentare în curând. De altfel, pe parcursul procesului de realizare a întregului joc, construit cu ajutorul motorului grafic Unreal Engine, cei de la Antimatter Games se vor baza pe feedback-ul venit din partea fanilor. Această politică de deschidere totală faţă de comunitate stă la baza filosofiei de producţie a celor de la Antimatter Games. Mai multe detalii despre ’83 vor fi dezvăluite pe parcursul următoarelor luni. sursa:go4it.ro
  2. Cei de la 3D Realms continuă să se adreseze în primul rând nostalgicilor, după Ion Maiden (un first person shooter realizat cu ajutorul motorului grafic Build, folosit şi în jocuri clasice ale anilor ´90 precum Duke Nukem 3D, Shadow Warrior sau Blood) aceştia recidivând cu Wrath: Aeon of Ruin, un nou shooter old school construit, de această dată, pe engine-ul primului titlu din seria Quake. Wrath: Aeon of Ruin este dezvoltat de 3D Realms alături de Jeremiah ‘KillPixel’ Fox şi o serie de veterani ai scenei de MOD-ing dedicate primului Quake, urmând să fie publicat de 1C Entertainment. Există şi un fir narativ, jucătorii urmând să-l întruchipeze pe aşa-numitul Outlander, însărcinat de Shepherd of Wayward Souls cu vânarea şi eliminarea ultimilor Guardians of the Old World. Având în vedere însă genul abordat de Wrath: Aeon of Ruin, povestea contează puţin spre deloc, jocul urmând să beneficieze de cinci lumi ce vor trebui explorate, primele două urmând să fie accesibile încă de la început, iar cheile pentru următoarele trei dobândite pe parcurs. Jucătorii vor avea la dispoziţie un arsenal compus din nouă arme, familiare pentru pasionaţii genului, fiecare cu câte două moduri de foc, precum şi o serie de item-uri speciale, cum ar fi aşa-numitele Soul Tethers, ce permit salvarea jocului oriunde, însă sunt disponibile în cantităţi limitate. Wrath: Aeon of Ruin are la bază motorul grafic din Quake 1, producătorii promiţând că jocul va oferi suport atât pentru software rendering (adică nu veţi avea nevoie de o placă video cu capabilităţi de accelerare 3D pentru a rula Wrath), precum şi pentru plăcile video din gama 3dfx Voodoo (pentru nostalgicii care încă mai deţin aşa ceva). Wrath: Aeon of Ruin va debuta pe PC (Windows şi Linux) şi Mac în vara lui 2019 (nefiind încă clar dacă vom avea parte de o versiune Early Access, precum a fost cazul lui Ion Maiden), urmând ca la începutul anului 2020 să fie disponibile şi versiunile complete pentru Nintendo Switch, PlayStation 4 şi Xbox One. sursa:go4it.ro
  3. Micuţa echipă independentă formată din doi veterani ai industriei jocurilor video – Mike Voeller şi Jason Mojica – a dezvăluit noul său proiect: Prodeus, un first person shooter old school, realizat însă cu ajutorul tehnologiilor moderne. După cum puteţi vedea şi în secvenţele din trailer-ului de mai sus, deşi face uz de mijloace tehnice moderne, Prodeus îşi propune să recreeze stilul vizual şi gameplay-ul din shooterele anilor ’90, cu un aspect pixelizat şi o mulţime de inamici ce pot fi împrăştiaţi pe pereţi în valuri de sânge, cu ajutorul armelor cu o putere de foc devastatoare. Vom avea parte de design-ul de nivel complex al acelor vremuri, cu arii ce vor putea fi deblocate pe baza cheilor de diferite culori, precum şi de numeroase secrete, ascunse cum nu se poate mai bine. Cei doi producători au o experienţă vastă în domeniu, aducându-şi aportul, în cadrul unor studiouri precum Overkill Software, Raven Software, id Software sau Bluepoint Games, la proiecte precum Singularity, BioShock Infinite, Payday 2, Wolfenstein, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, DOOM sau Super Lucky’s Tale. Prodeus va fi lansat în 2019, fiind aşteptat atât pe PC, cât şi pe console. sursa:go4it.ro
  4. Blackmill Games şi studioul M2H au anunţat că Tannenberg, shooter-ul inspirat din Primul Răzvoi Mondial, va părăsi programul Steam Early Access şi va fi lansat în versiune finală pe 13 februarie 2019. Tannenberg se concentrează pe reproducerea bătăliilor importante de pe frontul de est al Primului Război Mondial, din perioada 1914 – 1918. Astfel, sfârşitul de iarnă va marca implementarea de nou conţinut în Tannenberg, cum ar fi armata bulgară, prezentată şi în cel mai nou trailer al jocului, pe care îl puteţi admira mai sus. De altfel, pe parcursul perioadei pe care jocul a petrecut-o în programul Early Access de pe Steam, Tannenberg a primit numeroase update-uri, unul dintre acestea aducând în joc armata României din acea perioadă, alături de o hartă ce reproduce bătălia de pe Dealul Coşna. Producătorii promit, de asemenea, noi update-uri şi optimizări până la momentul lansării versiunii finale a jocului din luna februarie a anului viitor. Tannenberg va fi lansat pe 13 februarie 2019, pentru PC prin intermediul Steam, doritorii având posibilitatea de a achiziţiona versiunea Early Access chiar acum, la un preţ redus cu 50% (8,39€ în loc de 16,79€) cu ocazia împlinirii a 100 de ani de la semnarea armistiţiului ce a pus capăt Primului Război Mondial. sursa:go4it.ro



×
×
  • Create New...