Jump to content
New and improved community!
We are a new gaming community that wants to do things differently. Stay tuned to see more projects from us
Come and talk with us!
Join our TeamSpeak and Discord servers to have a chat with our staff or members
  The theme is currently in BETA, stay tuned for future updates

Search the Community

Showing results for tags 'nvidia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Administrative Area
    • Users Area
    • Documentation
    • DarkVibe Gaming Community - GameTracker
  • Public servers
    • Forum & server management
    • Discord - DarkVibe Gaming Community
    • Counter-Strike
  • Overwatch
    • Overwatch
  • Gaming
    • Gaming News
    • Steam
    • Games world
  • Technology
    • Internet
    • Hardware
    • Software
    • Miscellaneous
    • Tutorials
  • Other
  • Lxrds's Informations
  • Lxrds's Free discussions

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Gender


Location


Interests


Steam


Facebook


Youtube


Skype

Found 14 results

  1. Game Developers Conference 2019 pare să fi reprezentat o perioadă foarte aglomerată pentru cei de la 505 Games şi studioul finlandez Remedy Entertainment. După confirmarea conform căreia Control, cel mai nou proiect al autorilor seriilor Max Payne şi Alan Wake, urmează să-şi facă apariţia în vara acestui an, paginile de produs ale jocului de pe magazinul Microsoft (eliminate între timp) au dezvăluit data de lansare exactă – 27 august 2019 –, confirmată între timp şi de către Remedy Entertainment. De asemenea, studioul finlandez, alături de NVIDIA, au prezentat un clip de gameplay din Control, fiind demonstrată astfel implementarea efectelor NVIDIA RTX în acest joc: iluminare globală, reflexii şi umbre redate cu ajutorul funcţiilor de ray tracing în timp real. Puteţi viziona întregul clip mai jos. Nu în ultimul rând, publisher-ul 505 Games a confirmat că, asemenea lui Metro Exodus, versiunea pentru PC a jocului Control va fi disponibilă, în exclusivitate, pentru 12 luni, doar prin intermediul Epic Games Store. După expirarea acestei perioade de exclusivitate, Control va fi oferit şi prin alte astfel de magazine. Control va fi lansat pe 27 august 2019, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC.
  2. Cand au aparut televizoarele 3D au inceput si producatorii de monitoare sa implementeze aceasta tehnologie in speranta ca ea va fi viitorul. Si nu a fost sa fie asa deloc, 3D-ul aproape ca este mort. Chiar si Nvidia a decis, foarte tarziu, sa elimine suportul 3D Vision. Inca mai era in driver, dar acum l-au scos pentru ca nu il mai folosea nimeni. O sa dispara de tot cu urmatorul update din aprilie. Ii pasa cuiva? sursa:arenait.ro
  3. Nvidia a lansat astazi noua placa video GTX 1660Ti despre care am tot auzit zvonuri in ultimele luni. Este deja disponibila si in Romania si pare sa fie o alternativa interesanta pana in pretul de 2000 lei. La baza are arhitectura Turing, suporta floating point concomitent si operatiuni integer, o arhitectura unificata cache cu un cache L1 de 3 ori mai mare, precum si o performanta sporita pe fontul utilizarii tehnologiei adaptive Shading. Practic si teoretic este mai performanta decat arhitectura Pascal. Nvidia spune ca are un raport instruction per clock de 1.5 ori mai bun si o eficienta energetica de 1.4 ori mai buna. Consuma doar 120W si are cea mai buna performanta per watt in comparatie cu orice alta placa din clasa ei. Fata de 1060 6GB este cu 1.5 ori mai rapida si este recomandata pentru gaming la rezolutie Full HD cu 120 de cadre pe secunda. Practic este ideala pentru jocuri precum PUBG, Fortnite, Apex si alte jocuri noi aparute. Pretul pentru GTX 1660Ti pleaca de la 1429 lei in functie de parteneri. Si in caz ca va intrebati, nu, nu are Ray Tracing. Nu este o placa RTX. sursa:go4it.ro
  4. Deep Learning Super Sampling este una dintre tehnologiile ce stă la baza actualei game de plăci video NVIDIA GeForce RTX, promiţând aportul inteligenţei artificiale pentru a obţine reconstrucţia în 4K a unor imagini renderizate intern la rezoluţii mai mici, resursele astfel eliberate fiind investite în alte efecte grafice sau în creşterea performanţei. Pentru mai multe detalii referitoare la DLSS, vă recomandăm acest articol, publicat de colegii de la Go4it. Având în vedere premisa iniţială, deosebit de atractivă, nu mică a fost dezamăgirea utilizatorilor care au încercat să folosească noua tehnologie DLSS în proaspăt lansatul Metro Exodus, rezultatele obtinute astfel fiind vizibil inferioare unei afişări native 4K. Din fericire, cei de la 4A Games au revenit asupra implementării DLSS din Metro Exodus, cel mai nou update al jocului rezolvând această problemă. Ca dovada, puteţi admira galeria comparativă de mai jos, realizată de colegii de la Darkside of Gaming, prima coloană găzduind imaginile afişate în rezoluţie 4K nativă, iar cea de-a doua screenshot-urile capturate atunci când DLSS este activat. Metro Exodus este disponibil acum în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC (Epic Games Store). 4K nativ sursa: go4it.ro
  5. Modelul GTX 1660 Ti are acum si un pret. Acest model de placa video este comparat cu modelul GTX 1060 6GB si inca nu intelegem de ce Nvidia lanseaza aceasta noua serie de placi video. Teoretic vor sa creeze o imagine noua asupra modelelor considerate vechi de consumatori incat sa sporeasca vanzarile. GTX 1060 este o placa foarte buna in continuare pentru cine are nevoie de un raport pret/performanta corect. GTX 1660Ti va costa 280 de dolari si va fi mai scumpa decat GTX 1060 care costa in jur de 230 de dolari. Plus ca au in plan si o versiune non Ti. Placa are la baza procesorul TU1660 pe 12nm, 1536 CUDA Cores, 96 TMU, 48 ROP si interfata pe 192 bit cu memorie 6GB GDDR6 cu viteza de 288GB/s. Si nu, nu are tehnologiile pe care seria RTX le include. sursa:go4it.ro
  6. Electronic Arts şi studioul DICE au dezvăluit că următorul update major pentru Battlefield V va fi lansat începând de mâine, 12 februarie 2019. Acesta va include, în cazul versiunii pentru PC a jocului, optimizări ale implementării DXR(DirectX Ray Tracing), precum şi mult aşteptatul suport pentru tehnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) de la NVIDIA. La fel ca în cazul RTX, ce permite afişarea unor efecte avansate (reflexii, în cazul lui Battlefield V) prin folosirea rutinelor de ray tracing în timp real, DLSS este la rândul sau o tehnică specifică gamei noi de plăci video GeForce RTX de la NVIDIA, capabilă să folosească inteligenţa artificială pentru a diminua nedoritul efect de aliasing, precum şi pentru a “reconstrui” în 4K o imagine de rezoluţie inferioară. Mai multe detalii despre RTX şi DLSS puteţi găsi în acest articoldedicat. Pe partea de gameplay, noul update pentru Battlefield V va introduce modul de joc co-op Combined Arms, care va permite unei echipe formate din maximum patru jucători să lupte împotriva forţelor controlate de AI în cadrul a nu mai puţin de opt misiuni de tip PvE. Acestea se vor desfăşura pe patru hărţi şi vor implica patru tipuri de obiective. Combined Arms face parte din cel de-al doilea capitol de conţinut suplimentar pentru Battlefield V (Lightning Strikes), care va mai aduce şi un nou Grand Operation ce se va desfăşura pe hărţile Panzerstorm şi Arras, acesta urmând să incorporeze şi noul mod de joc Rush. Spre sfârşitul lunii martie va începe Trial by Fire, cel de-al treilea capitol din Tides of War, ce va aduce probabil cel mai aşteptat mod de joc suplimentar: Firestorm, Battle Royale-ul reimaginat de studiourile DICE şi Criterion în stilul seriei Battlefield. Battlefield V este disponibil în ediţii pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. sursa:go4it.ro
  7. Studioul rusesc Mundfish descrie Atomic Heart drept un action RPG, ce combină aventura şi secvenţele de first person shooter cu o poveste ce se desfăşoară într-un univers paralel, în perioada de apogeu a Uniunii Sovietice, unde jucătorii vor intra în pielea unui agent special, trimis de guvernul sovietic într-o misiune de recuperare a unui obiect strict secret. În clipul de mai jos, puteţi urmări nu mai puţin de 10 minute de gameplay din Atomic Heart, acestea prezentând atât secvenţe de acţiune, lupte corp la corp, explorare, cât şi schimburi de focuri. Pe de altă parte, Atomic Heart se doreşte a fi una dintre cele mai impresionante implementări ale tehnologiilor RTX din noua gamă de plăci video NVIDIA, funcţiile de ray tracing urmând să fie folosite pentru reproducerea reflexiilor, umbrelor şi efectului de ambient occlusion. În plus, jocul celor de la Mundfish va oferi şi suport pentru DLSS (Deep Learning Super Sampling). De altfel, NVIDIA nu a ratat vreo ocazie de a folosi secvenţe din Atomic Heart în prezentările sale. Pe lângă PC, Atomic Heart este aşteptat şi în ediţii pentru PlayStation 4 si Xbox One, o versiune Beta, programată pentru ultima parte a acestui an, fiind promisă celor care plasează o precomandă. sursa:go4it.ro
  8. Cei de la WCCFTech au discutat cu echipa tehnică din cadrul studioul BioWare despre viitorul shooter online Anthem. După un VIP demo cu probleme de stabilitate şi conexiune, aflăm astfel că Anthem ne va înşela aşteptările şi în alte moduri: spre exemplu, deşi a fost confirmat la CES 2019 faptul că jocul celor de la BioWare va oferi suport pentru noua tehnologie DLSS (Deep earning Super Sampling) de la NVIDIA, această opţiune nu va fi disponibilă în momentul lansării, urmând să fie adăugată ulterior. De asemenea, inginerii de la BioWare au recunoscut că este posibil şi ca efectele bazate pe tehnicile de ray tracing în timp real oferite de gama de plăci video NVIDIA GeForce RTX să fie implementate în joc mai târziu, însă, în acest moment, nu au nimic oficial de anunţat în acest sens. Suportul pentru RTX în Anthem nu ar fi tocmai ceva greu de crezut, având în vedere că jocul celor de la BioWare foloseşte Frostbite, acelaşi motor grafic utilizat şi pentru Battlefield V, joc ce oferă deja suport pentru reflexiile realizate prin intermediul ray tracing-ului calculat în timp real. Cât despre versiunile de Anthem pentru console, cei de la BioWare au confirmat că atât Xbox One X, cât şi PlayStation 4 Pro vor rula jocul în rezoluţie 4K, diferenţa fiind făcută de modul în care este atins acest prag: consola Microsoft va afişa o rezoluţie nativă, în timp ce sistemul Sony se va folosi de tehnica “checkerboarding” pentru a atinge rezoluţia 4K (God of War sau Horizon: Zero Dawn sunt alte titluri ce folosesc această metodă pentru a rula în 4K). Nu în ultimul rând, producătorii nu exclud varianta ca aceste două ediţii ale jocului – pentru Xbox One X şi pentru PlayStation 4 Pro – să primească, într-un update viitor, şi suport pentru a fi rulate cu un framerate de 60 de cadre pe secundă (n.r. fiind făcute sacrificii în alte departamente vizuale, precum rezoluţia). Nu în momentul lansării, însă. Anthem este aşteptat pe 22 februarie 2019, în ediţii pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. Jocul va mai beneficia de un demo public, în perioada 1 – 3 februarie 2019, acesta urmând să fie disponibil pentru toţi cei interesaţi. sursa:go4it.ro
  9. 1.Click dreapta pe desktop , apoi intram in NVIDIA ControlPanel 2.Ca sa obtinem 100fps intram in Adjust Image Settings With Preview. Dupa ce am selectat cautam si bifam Use The Advanced 3D Image Settings . 3.Dupa ce am bifat in dreapta veti gasi "Take me there" dam click pe el si acolo cautam Vertical Sync. Dupa ce l-am gasit dam Force OFF sau OFF, depinde de cat de noua sau veche este placa video.. 4. Dam Apply si OK. Restartam PC-ul ca sa aibe efect setarile facute. Daca ati facut totum bine .... uitati aici niste comenzi ce trebuiepuse in cs in consola: cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 fps_max 101 fps_modem 0.0 rate 25000 ex_interp 0.01
  10. Săptămâna trecută, în cadrul acestui articol, am discutat pe larg despre noile tehnologii introduse de familia de plăci video NVIDIA GeForce RTX, despre câteva dintre funcţiile grafice posibile graţie acestora, precum şi despre impactul pe care folosirea diferitelor implementări de ray tracing în timp real îl va avea asupra procesului de realizare a viitoarelor jocuri ce vor îmbrăţişa această nouă abordare. Evident, teoria sună întotdeauna bine, însă, după cum spune şi vechea zicală, „practica ne omoară”. Aşadar, am decis să aruncăm o privire către jocurile propriu-zise ce oferă (sau urmează să ofere) suport pentru tehnologiile prezente în gama de plăci video RTX şi să facem o selecţie a celor mai promiţătoare zece titluri care vor beneficia de diferite efecte bazate pe rutinele de ray tracing în timp real accelerate hardware sau de impresionantele tehnici de anti-aliasing şi reconstrucţie realizate cu ajutorul inteligenţei artificiale (DLSS). BATTLEFIELD V (DICE/Electronic Arts) Deşi nu atât de bine primit de public pe cât s-ar fi aşteptat Electronic Arts, cel mai recent joc al studioului DICE este, în momentul de faţă, „campionul” implementărilor tehnologiilor RTX, oferind deja posibilitatea de a afişa reflexii realizate cu ajutorul funcţiilor de ray tracing în timp real. Graţie acestora, suprafeţele reflectorizante din joc beneficiază de un upgrade sesizabil, fiind capabile să reflecte întregul mediu înconjurător, indiferent de unghiul din care sunt privite, fiind eliminate astfel restricţiile specifice implementărilor învechite de cube mapping sau screen space reflections. Evident, performanţa, atunci când funcţiile RTX sunt pornite, are de suferit, însă viitoarele update-uri pentru joc promit să ofere optimizări suplimentare în acest sens, precum şi mult aşteptata implementare a DLSS, inclusiv pentru rezoluţiile mai mici de 4K. Data lansării: deja disponibil pe piaţă FINAL FANTASY XV: WINDOWS EDITION (Square Enix) Ediţia pentru PC a JRPG-ului Final Fantasy XV nu este tocmai o noutate pentru pasionaţii de jocuri, însă, graţie tehnologiei DLSS (Deep Learning Super Sampling), rularea jocului în rezoluţie 4K (3840x2160) devine mai accesibilă ca oricând. După cum v-am povestit în articolul iniţial, cu ajutorul rutinelor avansate de inteligenţă articială, o imagine de rezoluţie inferioară poate fi „reconstruită” în 4K, eliberând astfel din resursele hardware existente, ce pot fi apoi „investite” în rularea jocului la un framerate superior. Momentan, tehnologia DLSS nu este accesibilă în Final Fantasy XV decât atunci când rulaţi jocul în rezoluţie 4K. Data lansării: deja disponibil pe piaţă SHADOW OF THE TOMB RAIDER (Eidos Montreal/Nixxes Software/Square Enix) În cadrul debutului familiei de plăci video GeForce RTX din vara anului trecut, Shadow of The Tomb Raider a fost unul dintre jocurile folosite de NVIDIA pentru a demonstra cum folosirea rutinelor de ray tracing în timp real poate duce la afişarea unor umbre mult mai realiste. Deşi eram constienţi că implementarea RTX nu va fi disponibilă chiar în momentul lansării jocului, urmând să fie adăugată prin intermediul unui update ulterior, ne-am fi aşteptat ca Nixxes Software (echipa responsabilă pentru adaptarea jocurilor Tomb Raider pentru PC) să se mişte un pic mai repede în privinţa lansării acestui update. Data lansării: jocul este deja disponibil, va primi funcţionalitate RTX prin intermediul unui viitor update METRO EXODUS (4A Games/Deep Silver) Jocurile seriei Metro au fost mereu considerate pioneri ai tehnologiilor implementate, Metro 2033, la vremea sa, fiind unul dintre primele titluri ce au adoptat DirectX 11, spre exemplu. Iar viitorul Metro Exodus, ce urmează să-şi facă apariţia în mai puţin de o lună, nu face excepţie de la această regulă. De această dată, talentaţii programatori de la 4A Games au folosit RTX pentru a implementa în Metro Exodus iluminare globală şi ambient occlusion realizate cu ajutorul tehnicilor de ray tracing în timp real. Astfel, pe lângă ambiţiile mult mai extinse ale jocului propriu-zis, ce promite niveluri întinse, deschise, în multiple regiuni, avem şi certitudinea că Metro Exodus va fi unul dintre cele mai arătoase jocuri ale anului. Data lansării: 15 februarie 2019 ANTHEM (BioWare/Electronic Arts) Anthem este, dacă îmi este permisă această abordare, răspunsul celor de la Electronic Arts în faţa succesului înregistrat de seria Destiny de la Activision („divorţată” între timp de publisher şi rămasă sub controlul studioului producător Bungie). Avem parte de acelaşi mediu de joc deschis, de o combinaţie similară a mecanicilor de third person shooter cu cele de RPG online, luminile reflectoarelor, în Anthem, urmând să cadă însă pe exosuit-urile numite Javelins, dotate cu arme şi abilităţi pe care jucatorii le vor putea îmbunătăţi. Cireaşa de pe tort este însă suportul pentru tehnologia DLSS oferită de gama RTX de la NVIDIA, confirmat chiar la începutul acestui an. Data lansării: 22 februarie 2019 CONTROL (Remedy Entertainment/505 Games) Finlandezii de la Remedy Entertainment reprezintă un alt studio care, de-a lungul anilor, a reuşit să revoluţioneze domeniul grafic graţie jocurilor din seriile Max Payne sau Alan Wake. Control – cel mai nou proiect al Remedy, dezvăluit la E3 2018 – nu se va lăsa mai prejos, fiind confirmat suportul pentru RTX: jocul va beneficia de iluminare globală, relflexii şi umbre redate cu ajutorul funcţiilor de ray tracing în timp real. Acţiunea din Control va avea loc într-un zgârie-nori gigantic, ce joaca rolul de poartă către alte dimensiuni, în centrul poveştii aflându-se Jesse Faden, forţată să intervină atunci când clădirea este invadată de Hiss, o forţă străină care corupe totul şi ucide tot ce-i stă în cale. Prin circumstanţe misterioase, Jesse este înzestrată cu abilităţi supranaturale, cum ar fi telechinezia, producătorii promiţând scene de acţiune ultra-spectaculoasă, un nivel ridicat de interactivitate cu mediul înconjurător, precum şi decoruri destructibile. Perioada lansării: în cursul anului 2019 MECHWARRIOR 5: MERCENARIES (Piranha Games) MechWarrior 5: Mercenaries este primul joc single player al seriei din ultimii 15 ani, fiind construit în jurul unei campanii ce va avea la bază alegerile jucătorului. Povestea va începe în anul 3015, protagonistul urmând să fie un mercenar începător, aruncat în focurile luptei din the Third Succession War. Jocul va include şi o componentă complexă de gestionare a finanţelor şi întreţinere a roboţilor de luptă BattleMechs. MechWarrior 5 este creat cu ajutorul Unreal Engine 4 şi va oferi suport pentru o sumedenie de funcţii RTX: reflexii în timp real, umbre şi ambient occlusion. Nu în ultimul rând, jocul va include şi suport pentru DLSS. Data lansării: 10 septembrie 2019 ASSETTO CORSA COMPETIZIONE (Kunos Simulazioni/505 Games) Dacă sunteţi interesat de un simulator auto care să ducă realismul la un nivel mai avansat decât în titlurile mainstream precum Gran Turismo sau Forza Motorsport, Assetto Corsa Competizione s-ar putea să fie exact ceea ce căutaţi. Avem de-a face cu un nou titlu dezvoltat cu ajutorul motorului grafic Unreal Engine 4, acesta fiind deja disponibil, în regim Early Access, prin intermediul Steam. Un update viitor va aduce şi mult doritele funcţii RTX realizate prin intermediul ray tracing-ului efectuat în timp real: reflexiile, umbrele şi ambient occlusion. Data lansării: jocul este deja disponibil în versiune Early Access, va primi funcţionalitate RTX prin intermediul unui viitor update ATOMIC HEART (Mundfish) Atomic Heart combină aventura şi secvenţele de first person shooter cu o poveste ce se desfăşoară într-un univers paralel, în perioada de apogeu a Uniunii Sovietice. Jucătorii vor intra în pielea unui agent special, trimis de guvernul sovietic într-o misiune de recuperare a unui obiect strict secret. Atomic Heart reprezintă, de asemenea, una dintre cele mai impresionante implementări ale tehnologiilor RTX, funcţiile de ray tracing urmând să fie folosite pentru reproducerea reflexiilor, umbrelor şi efectului de ambient occlusion. În plus, jocul celor de la Mundfish va oferi şi suport pentru DLSS. Perioada lansării: în cursul anului 2019 SERIOUS SAM 4: PLANET BADASS (Croteam/Devolver Digital) Chiar dacă a îmbătrânit, Sam „Serious” Stone nu se lasă atât de uşor de vechile obiceiuri, fiind gata din nou să înfrunte şi să reducă la tăcere forţele malefice trimise de Mental. Producătorii promit un shooter spectaculos, bazat pe conceptul de acţiune non-stop care a consacrat seria, Sam urmând să primească ajutor pe parcursul noii sale aventuri de la o serie de aliaţi, alături de care va explora mediile de joc întinse, pline de secrete, obiective secundare şi ambuscade. De asemenea, de această dată, Sam va putea conduce şi anumite vehicule, precum o motocicletă sau un papamobil blindat. Toate acestea vor arăta mai bine ca niciodată, Serious Sam 4 urmând să ofere suport pentru DLSS. Data lansării: N/A Bineînţeles, noile tehnologii oferite de gama de plăci video NVIDIA GeForce RTX nu se vor limita doar la titlurile amintite mai sus, numeroase alte jocuri urmând să includă suport pentru acestea. Efectele redate cu ajutorul funcţiilor de ray tracing în timp real se vor regăsi şi în titluri orientate către mediul online, precum Enlisted de la Gaijin Entertainment (un squad-based MMO FPS bazat pe cel de-al Doilea Război Mondial), Justice de la NetEase (un MMO oriental, ce pune accentul pe arte marţiale) sau în JX3 de la Kingsoft (un alt MMORPG chinezesc). De asemenea, DLSS promite să devină o prezenţă constantă în viitoarele jocuri, precum şi în titluri mai vechi, ce vor primi update-uri în acest sens: Ark: Survival Evolved, Hitman 2, PlayerUnknown’s Battlegrounds sau We Happy Few. SURSA;GO4it.ro
  11. NVIDIA ar putea lansa o nouă placă video mid-range, poziționată ca nivel de performanță între GTX 1060 și RTX 2060. Informațiile nu sunt 100% sigure, însă noul model va purta denumirea de GTX 1660 Ti și va fi bazat pe arhitectura Turing. Nu va avea Tensor Cores și, implicit, nici Ray Tracing, însă sperăm că va veni la un preț ceva mai accesibil decât RTX 2060. GTX 1660 Ti (sau GTX 1160 Ti, cum sugerează unele surse) va avea la bază GPU-ul TU116 și va dispune de 1.536 nuclee CUDA. Va dispune 6 GB memorie VRAM pe o magistrală de 192 biț și de 120 Texture Units. Alte detalii, cum ar fi consumul și prețul exact nu ne sunt încă cunoscute. sursa:arenait.ro
  12. Săptămâna trecută, NVIDIA a anunțat că va oferi suport pentru adaptive framerate și pe monitoarele FreeSync. Update-ul de driver a venit astăzi, însă nu vă entuziasmați încă prea tare. Doar o mică parte din monitoarele cu FreeSync vor funcționa corespunzător. Pentru cei cu monitoare FreeSync certificate, modul Adaptive Sync va fi activat automat, însă în cazul monitoarelor necertificate, care pot manifesta unele probleme de performanță și stabilitate, activarea se face manual prin bifarea opțiunii „Enable settings for the selected display model”. Dacă știți că aveți un monitor cu FreeSync și opțiunea nu aparea în secțiunea G-Sync va trebui să accesați meniul „Manage 3D Settings”, tab-ul „Global”, iar la „Monitor Technology” să bifați „G-Sync Compatible”. De asemenea, modul Adaptive Sync nu poate opera prin HDMI, așadar trebuie să conectați monitorul la placa video prin DisplayPort. Driver-ul GeForce 417.71 poate fi descărcat de pe site-ul NVIDIA sau prin aplicația GeForce Experience. O listă cu monitoarele testate găsiți aici. sursa:arenait.ro
  13. Cei de la NVIDIA continuă campania prin intermediul căreia includ bonusuri pentru cei care achiziţioneaza plăcile video GeForce GTX sau RTX. Astfel, în parteneriat cu Epic Games, a fost anunţat bundle-ul GeForce Fortnite, disponibil la la achiziţia unei plăci grafice GeForce GTX 1060, 1070 sau 1070 Ti. Astfel, cei care se hotărăsc să achiziţioneze unul dintre aceste modele vor primi 2000 V-Bucks şi un set de item-uri Fortnite, ce include costumul “Reflex”, rucascul “Response Unit”, glider-ul “Pivot”, precum şi târnăcopul “Angular Axe”. Bundle-ul Fortnite va fi disponibil până pe 29 ianuarie 2019, în limita stocului disponibil. De asemenea, bundle-ului Monster Hunter: World va fi disponibil în perioada sărbătorilor de iarnă. Proaspeţii posesori ai modelelor GeForce GTX 1060, 1070 şi 1070 Ti vor primi, pe lângă bundle-ul Fortnite, şi jocul Monster Hunter: World. Această ofertă va fi disponibilă până pe 7 ianuarie 2019, în limita stocului existent. Nici cei care îşi doresc o placă video de nouă generaţie nu sunt ignoraţi, gamerii care vor achiziţiona o placă grafică sau un sistem cu GeForce RTX 2070, 2080 sau 2080 Ti urmând să primească un exemplar al jocului Battlefield V, primul astfel de titlu ce oferă suport pentru tehnologia de raytracing în timp real oferită de aceasta gamă de plăci video. Oferta va fi valabilă până pe 7 ianuarie 2019, în limita stocului disponibil. Toate cele trei bundle-uri oferite de NVIDIA sunt disponibile şi în magazinele de profil din România. sursa:go4it.ro
  14. Battlefield V se pregăteşte de lansare (ce va avea loc pe 20 noiembrie 2018), o versiune trial a jocului fiind deja disponibilă pentru abonaţii Origin Access. Ei bine, deşi la conferinţa de presă de la Gamescom 2018 a fost principalul titlu pe care NVIDIA l-a folosit pentru promovarea noilor sale efecte de ray tracing în timp real, versiunea finală a jocului celor de la DICE nu oferă (încă) suport pentru tehnologia RTX implementată în noua familie de plăci video GeForce 2000. Momentan nu există nicio estimare legată de perioada exactă când Battlefield V ar urma să primească update-ulce va aduce această funcţionalitate mult aşteptată. De asemenea, ca o coincidenţă oarecum ironică, data de lansare a jocului Battlefield V – 20 noiembrie – coincide cu împlinirea a două luni de când a debutat seria GeForce RTX 2000, cu modelele NVIDIA GeForce RTX2080Ti. În tot acest interval nu şi-a făcut apariţia nici măcar un joc care să ofere suport pentru tehnologiile RTX (ray tracing în timp real) sau DLSS (Deep Learning Super Sampling) oferite de aceste plăci video. Vina o poartă şi cei de la Microsoft, al căror update major din “octombrie” 2018 pentru Windows 10, prin intermediul căruia urma să fie adăugată suport pentru ray tracing în timp real în DirectX, a fost retras după o lansare cu probleme, în care mai mult utilizatori s-au plans că, după actualizare, le erau şterse documentele personale. Battlefield V va fi lansat pe 20 noiembrie 2018, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. O versiune trial este deja disponibilă pentru abonaţii Origin Access (PC) şi EA Access (Xbox One).



×
×
  • Create New...