Jump to content
New and improved community!
We are a new gaming community that wants to do things differently. Stay tuned to see more projects from us
Come and talk with us!
Join our TeamSpeak and Discord servers to have a chat with our staff or members
        The theme is currently in BETA, stay tuned for future updates

      Search the Community

      Showing results for tags 'google'.



      More search options

      • Search By Tags

        Type tags separated by commas.
      • Search By Author

      Content Type


      Forums

      • General
        • Administrative Area
        • Users Area
        • Documentation
        • DarkVibe Gaming Community - GameTracker
      • Public servers
        • Forum & server management
        • TeamSpeak3 - TS.DARKVIBE.RO
        • SERVERS Left4dead 2
        • Discord - DarkVibe Gaming Community
        • Counter-Strike
        • Counter-Strike: Global Offensive
        • MINECRAFT
        • San-Andreas Multiplayer
        • Counter-Strike Mix Area
      • Overwatch
        • Overwatch
      • Gaming
      • Technology
      • Other
      • Lxrds's Informations
      • Lxrds's Free discussions

      Find results in...

      Find results that contain...


      Date Created

      • Start

        End


      Last Updated

      • Start

        End


      Filter by number of...

      Joined

      • Start

        End


      Group


      About Me


      Gender


      Location


      Interests


      Steam


      Facebook


      Youtube


      Skype

      Found 18 results

      1. După cum au promis, cei de la Google s-au folosit de Game Developers Conference 2019 pentru a confirma intrarea companiei în industria jocurilor video. Alţi concurenţi fie folosesc soluţii hardware pentru a oferi servicii legate de gaming (cum ar fi producătorii de console Sony, Microsoft sau Nintendo), fie utilizează o platformă deschisă (precum PC-ul) pentru a încerca să-şi impună propriile soluţii de distribuţie digitală (Steam, Epic Games Store etc.). În schimb, Google a pus la punct, după cum indicau toate indiciile şi zvonurile apărute până acum, o soluţie de game streaming – Google Stadia –, ce va funcţiona indiferent de hardware-ul pe care clienţii îl vor folosi pentru a accesa acest serviciu. CUM FUNCŢIONEAZĂ GOOGLE STADIA? În viziunea celor de la Google, iubitorii de jocuri nu trebuie să fie legaţi de anumite platforme hardware, iar accesul la jocurile preferate poate fi realizat prin orice dispozitiv conectat la Internet, capabil să ruleze browser-ul companiei, foarte popularul Chrome. Închipuiţi-vă că urmăriţi un clip de gameplay pe YouTube, însă comenzile pe care le execută personajul principal sunt realizate de voi, din faţa ecranului pe care se derulează aceste secvenţe, trimise apoi către infrastructura celor de la Google, unde sunt procesate de hardware specializa Bineînţeles, acest gen de soluţii au mai fost încercate, cu rezultate nu atât de fericite (precum defunctul OnLive), sau ceva mai îmbucurătoare (PlayStation Now sau GeForce Now), fără a fi adoptate însă în masă. Cauza? Calitatea fluxului video rezultat nu se ridica la nivelul celei aferente unui joc rulat local, pe propriul hardware, iar timpul de răspuns este prea mare, făcându-şi apariţia întârzieri perceptibile între comenzile date de utilizator şi acţiunile redate pe ecran. Google promite să rezolve însă aceste neajunsuri, punând la dispoziţie întreaga infrastructură şi expertiză a companiei în domeniul online, îmbunătăţită prin folosirea unei suite noi de hardware dedicat, despre care vom vorbi în detaliu un pic mai târziu. Evident, utilizatorul normal nu ar trebui să-şi bată capul cu aceste detalii, atât timp cât nu el plăteşte pentru acest hardware şi nu trebuie să-l deţină pentru a se bucura de Google Stadia. Totuşi, desi Google se bate cu pumnul în piept că oricine poate avea acces la acest serviciu, lucrurile nu stau tocmai aşa. Mai corectă ar fi fost o exprimare de genul “oricine deţine un PC, laptop sau Chromebook cu acces la browser-ul Chrome, un telefon mobil sau o tabletăbazate pe Android, cum ar fi cele din seria Pixel, sau un dispozitiv de tip Chromecast pentru TV-uri”. Cu alte cuvinte, chiar dacă Google promovează Stadia drept o soluţie destinată tuturor, independentă de hardware, posesorii de soluţii iOS (precum telefoanele iPhone sau tabletele iPad) sunt excluşi, chiar dacă dispozitevele lor pot rula Chrome. Momentan, vom încerca să ne concentrăm pe aspectele pozitive ale Google Stadia: operaţiunile obişnuite deja pentru gamerii din ziua de azi, precum download-ul jocurilor, instalările de update-uri sau DLC-uri, devin istorie odată cu adoptarea unui astfel de serviciu. Utilizatorii vor avea acces instantaneu la jocul dorit, fără să-şi bată capul sau să piardă timpul cu astfel de paşi suplimentari. De asemenea, un joc rulat prin intermediul Google Stadia pe un anumit dispozitiv (să zicem un TV cu Chromecast), poate fi continuat direct pe alte device-uri compatibile (cum ar fi un laptop sau un smartphone) şi vice-versa. Şi în privinţa calităţii stream-ului video Google vine cu veşti îmbucurătoare. În cadrul beta test-ului desfăşurat în ultima parte a anului trecut – sub denumirea Project Stream – participanţii au putut incerca Assassin’s Creed Odyssey la un nivel calitativ acceptabil pentru standardele din ziua de azi: fluxul video era redat în rezoluţie 1080p, cu un framerate de 60 de cadre pe secundă. Ei bine, pentru varianta finală a serviciului Stadia, Google îşi propune să ofere streaming în rezoluţie 4K (3840x2160), la 60 de cadre pe secundă, cu suport pentru HDR (High Dynamic Range). Iar în viitor, Stadia va beneficia de un upgrade către rezoluţia 8K şi 120fps. Şi totuşi, de ce fel de conexiuni la Internet vom avea nevoie pentru a beneficia de acest nivel calitativ promis de Google? Momentan, compania nu a dezvăluit astfel de detalii, existând însă indicii că Stadia va necesita măcar o conexiune de 15Mbps (puţin sub 2MB/s) pentru a funcţiona corespunzător, iar, în acest caz extrem, fluxul video va fi livrat doar în rezoluţie 720p. ŞI TOTUŞI, CARE SUNT SECRETELE HARDWARE DIN SPATELE STADIA? Am stabilit deja că Google Stadia va rula pe o gamă extinsă de dispozitive, fără a fi neapărată nevoie de hardware specializat, dedicat jocurilor video. Mai mult, cei care vor accesa Stadia prin intermediul unui PC sau al unui laptop cu port-uri USB îşi vor putea folosi propriile controllere, fie ele de Xbox One, PlayStation 4 sau PC, precum şi tradiţionalele mouse şi tastatură acolo unde va fi cazul. Ce te faci însă cu cei care preferă experienţa oferită de Stadia pe un TV cu Chromecast? Special pentru această categorie de public, dar şi pentru jucătorii mai pretenţioşi, Google a dezvoltat un controller propriu pentru Stadia, ce urmează să fie disponibil în trei culori. Deşi la prima vedere acest controller aduce aminte de omoloagele sale de pe console, având o dispunere similară pentru butoane, stick-uri şi D-Pad, soluţia celor de la Google beneficiază de anumite particularităţi. La fel ca în cazurile corespondentelor pentru Nintendo Switch sau PS4, şi gamepad-ul conceput de Google va include un buton dedicat efectuării de capturi din jocuri, precum şi un alt buton prin intermediul căruia va putea fi apelat asistentul vocal Google, controller-ul fiind dotat şi cu un microfon. O altă particularitate a controller-ului dezvoltat de Google este modul în care acesta “comunică” cu jocurile, prin intermediul unei conexiuni Wi-Fi. Mai exact, conform celor de la Google, gamepad-ul se conectează direct, prin Wi-Fi, la infrastructura lor online, şi nu la dispozitivul prin intermediul căruia jucătorul accesează serviciul Stadia. Astfel, o parte din lag-ul cauzat de comunicarea cu un device intermediar este eliminată, reducându-se problematicul timp de răspuns. Şi totuşi, chiar dacă simplul utilizator nu va trebui să-şi bată capul cu achiziţionarea vreunei soluţii hardware dedicate, asta nu înseamnă ca jocurile redate prin intermediul Google Stadia vor rula… prin magie. Google a pus la punct o platformă hardware ce va fi integrată în data centre-urile companiei de pe tot globul, special concepută pentru a deservi acest nou serviciu. La baza acesteia va sta un procesor x86 personalizat, tactat la 2.7GHz, cu suport pentru Hyperthreading, acompaniat de un cip video dezvoltat de AMD, dotat cu 56 de compute units capabile de o putere de procesare echivalentă cu 10,7 TFLOPS (faţă de numai 6 pentru Xbox One X sau 4,2 în cazul lui PS4 Pro). Acestea vor fi complementate de un total de 16GB de memorie RAM în format HBM2, ce vor fi disponibili atât pentru sistem, cât şi pentru cipul video. Interesant este faptul că nici Google, nici AMD nu au menţionat folosirea vreunei arhitecturi noi pentru acest cip video, toate specificaţiile tehnice oferite până acum indicând că ar fi vorba despre o versiune supratactată a modelului Vega 56 deja existent. Totuşi, pasionaţii de cifre nu ar trebui să-şi facă mari probleme în privinţa performanţei, configuraţia hardware fiind special aleasă pentru a nu îngrădi “posibilităţile de exprimare” ale producătorilor, la nevoie, hardware-ul dedicat pentru Stadia putând fi folosit şi în configuraţii multi-GPU (caz în care se poate atinge un nivel al efectelor grafice şi mai ridicat). De asemenea, nu vor exista limitări legate de spaţiu folosind Google Stadia, dezvoltatorii având posibilitatea de a accesa petabytes de date pentru a-şi acomoda jocurile (un petabyte este egal cu 1024 de terabytes). CE DIFERENŢIAZĂ GOOGLE STADIA DE ALTE SOLUŢII SIMILARE? Şi totuşi, deşi am adus în discuţie câteva particularităţi interesante, la prima vedere Google Stadia pare doar un alt serviciu de game streaming din cloud, în mare parte similar cu oferta concurenţei. Ce va diferenţia cu adevărat soluţia Google Stadia de alte experienţe alternative? Ei bine, Google promite o integrare a Stadia cu YouTube, de departe cel mai popular serviciu de partajare a clipurilor video de pe Internet, inclusiv a celor ce includ gameplay din jocuri. Pentru început, întreaga procesare realizându-se pe hardware-ul dedicat din data centre-urile celor de la Google, nu jucătorul (sau dispozitivul acestuia) este cel nevoit să realizeze operaţiunea de live stream, în cazul în care se doreşte acest lucru. Serverele Google pur şi simplu pot trimite un al doilea flux video, identic cu cel primit de jucător, către YouTube, cei interesaţi având posibilitatea de a privi astfel sesiunile de joc ale prietenilor. Mai mult, privitorul unui astfel de live stream de gaming pe YouTube, în cazul în care jocul pe care îl urmăreşte l-a convins, poate decide să-l încerce la rândul său prin Stadia, direct din interfaţa YouTube. Mai mult, prin Stadia, Google atacă direct şi pozitia ocupată de Twitch, creatorii de conţinut având posibilitatea de a pune la punct oportunităţi pentru a juca alături de privitorii lor (cum ar fi turnee sau sesiuni multiplayer organizate pe principiul “cel mai bun ramane la masă”), întreaga experienţă putând fi transmisă în direct pe YouTube. Nu în ultimul rând, pentru Stadia, Google a pus la punct şi un alt sistem de sharing, numit State Share, ce are la bază partajarea unui simplu link prin orice mijloc de comunicare modern, fie el Messenger, WhatsApp, e-mail etc. Astfel, un utilizator de Stadia poate salva poziţia şi statusul exact al jocului pe care îl rulează sub forma acestui link, pe care îl poate împărtăşi cu prietenii, iar cei care accesează acest link pot continua jocul fix din momentul salvat iniţial. Aminteam mai devreme că Google a dotat propriul controller cu un buton special dedicat pentru Google Assistant, precum şi cu un microfon pentru comenzi vocale. Astfel, în cazul în care vă blocaţi într-un anumit joc şi nu ştiţi cum să progresaţi, prin simpla folosire a asistentului vocal Google puteţi accesa soluţii, tips and ticks sau walkthrough-urideja existente pe YouTube. Infrastructura online de care beneficiază cei de la Google se va face simţită şi în alt domeniu critic pentru o astfel de platforma: multiplayer-ul. Astfel, având în vedere că jocurile nu mai rulează local pe consolele sau PC-urile utilizatorilor, ci direct pe serverele celor de la Google, conexiunile în ceea ce priveşte sesiunile multiplayer online vor fi mult mai eficiente. De asemenea, fiind vorba de fluxuri video livrate de Google către clienţi, puterea hardware locală nu va mai influenţa posibilitatea de a aborda un joc în multiplayer local split-screen (sau, mai bine zis, lipsa acesteia). Cele două (sau mai multe) sesiuni de joc vor fi procesate individual de data centre-urile Google, iar fluxurile video vor fi trimise către acelaşi dispozitiv pe care joacă doi sau mai mulţi jucători. De asemena, Google Stadia va oferi suport şi pentru multiplayer-ul online cross-platform, în cazurile utilizatorilor ce preferă să joace alături de prietenii care folosesc alte platforme de gaming. JOCURI, SUPORT SOFTWARE ŞI EXCLUSIVITĂŢI? După cum ne-au învăţat atâţia ani în care am urmărit îndeaproape această industrie, nu puterea brută a unei platforme sau facilităţile sale suplimentare i-au determinat acesteia succesul, ci suportul software primit din partea producătorilor: jocurile propriu-zise, mai exact. Google par să se fi pregătit temeinic în acest domeniu, angajând figuri marcante ale industriei: Phil Harrison (ex-Microsoft, ex-Sony Computer Entertainment, ex-Atari) şi Jade Raymond (ex-Electronic Arts, ex-Ubisoft) ocupa acum funcţiile de vicepresedinti ai companiei. Astfel, şi graţie relaţiilor celor doi, Google Stadia va beneficia de susţinerea unora dintre cei mai mari jucători din industrie: atât Epic Games, prin intermediul Unreal Engine, cât şi Unity, prin suita de unelte oferite, vor include de acum suport nativ pentru platforma Google. De asemenea, jocurile pentru Stadia vor folosi standardul deschis Vulkan(urmaş al bătrânului OpenGL), deja adoptat de o serie de jocuri pentru PC. Alte unelte third party folosite în mod uzual de jocuri, cum ar fi rutinele Havok, dedicate reproducerii fizicii în timp real, vor primi de asemenea suport pentru Google Pe lângă parteneriatul cu Ubisoft, materializat deja prin includerea jocului Assassin’s Creed Odyssey în sesiunea de beta test a acestui serviciu, pe scena celor de la Google a fost prezent şi Marty Stratton de la id Software, care a confirmat că viitorul DOOM Eternal va fi disponibil şi prin intermediul Google Stadia, unde va rula în rezoluţie 4K şi 60 de cadre pe secundă. Din păcate, cei de la Google au fost extrem de secretoşi în privinţa altor parteneri sau titluri ce-şi vor face simţită prezenţa pe serviciul lor de game streaming. În schimb, a fost dezvăluit Stadia Games and Entertainment, propriul departament al companiei dedicat susţinerii acestei noi platforme. Condusă chiar de Jade Raymond, această divizie a Google va realiza jocuri exclusive pentru Google Stadia şi va intermedia parteneriate cu alţi producători menite să aducă titlurile acestora în cadrul noului serviciu de streaming. CÂT COSTĂ GOOGLE STADIA, CÂND SE LANSEAZĂ ŞI UNDE? Din păcate, răspunsurile pentru toate aceste întrebări nu vor fi încurajatoare, mai ales pentru gamerii din România care sperau să încerce noul serviciu Google. Pe parcursul întregii prezentări, cei de la Google nu au făcut nici măcar o referinţă la modalitatea prin care Stadia urmează să fie monetizat. Vom avea parte de un abonament lunar ce include acces la o colecţie cuprinzătoare de jocuri? Va trebui să plătim individual pentru fiecare titlu în parte? Momentan, nu se ştie. Ce au confirmat însă cei de la Google este că noul serviciu de game streaming Stadia va fi lansat în 2019, însă doar în anumite regiuni de pe glob. Mai exact, Google Stadia va fi disponibil, în primă fază, doar în Statele Unite ale Americii, Canada, Regatul Unit al Marii Britanii şi câteva ţări din Europa, printre care nu se numără România. Astfel, deşi multe dintre elementele legate de acest nou serviciu sunt capabile să genereze un oarecare interes, rămân totuşi mult prea multe semne de întrebare legate de Google Stadia (Cât va costa? Când va fi disponibil în regiunea noastră? Ce jocuri, exclusive sau nu, se vor regăsi în oferta sa?), care ne impiedică, deocamdată, să fim foarte entuziaşti în privinţa viitorului acestei platforme. sursa:go4it.ro
      2. Luna trecută, Google a dezvăluit ca va susţine o conferinţă de presă importantă pe 19 martie 2019, începând cu 19:00 (ora României), în cadrul Game Developers Confernce 2019. Întreaga transmisie a acestui eveniment poate fi urmărita mai jos, în direct. Google a promis că “totul va fi dezvăluit” în cadrul acestui eveniment, existând numeroase indicii deja conform cărora realizatorii celui mai popular motor de căutare din lume lucrează la o nouă tehnologie de game streaming. Cu nume de cod Yeti, aceasta ar urma să stea la baza unui serviciu bazat pe abonament lunar ce va rula pe dispozitivele Chromecast sau pe o eventuală consolă livrată de Google. Mai mult, se pare că Google a găzduit întâlniri cu numeroşi producători şi în cadrul GDC 2018 şi E3 2018 pentru a se asigura că aceste companii vor susţine această nouă platforma. Ba chiar se zvoneşte că Google ar fi achiziţionat şi o serie de jucători importanţi din industrie, în încercarea de a dobândi conţinut exclusiv pentru viitoarea sa platformă. Un indiciu in acest sens ar fi recenta numire a lui Jade Raymond (ex-Electronic Arts, ex-Ubisoft) în poziţia de vicepreşedinte al întregii companii Google.
      3. Chrome a primit o noua actualizare, 73, si aceasta aduce intr-un final modul Dark, insa momentan doar pe macOS. Suntem convinsi ca o sa vina in scurt timp si pe Windows si Linux. Pe langa acesta noua functie mult asteptata, update-ul aduce si alte functii precum Picture in Picture si rezolva probleme de securitate si stabilitate.
      4. Android 9 (Pie) se află instalat pe un număr mic de smartphone-uri din întreaga lume, dar Google lucrează la următoarea variantă, Android Q, și vine cu schimbări importante la modul cum navighezi prin aplicații. De când Apple a scos butonul de „acasă” în favoarea unui sistem de navigație bazat pe gesturi am văzut mai multe companii de telefoane care au implementat propriul sistem de navigare. Unii făcut o treabă bună și sistemul de navigare prin gesturi de la OnePlus sau Huawei este unul bun, însă cel implementat dde Google a fost primit cu recenzii mixte. În Android Pie, sistemul de navigare cu trei butoane a fost înlocuit cu unul de două butoane, iar pentru Android Q vom rămâne cu un singur buton. În prezent, pe telefoanele cu Android 9 apeși pe butonul din centru pentru ecranul principal, o apăsare mai lungă duce la asistentul Google. Glisarea degetului în sus deschide aplicațiile recente, apoi încă o glisare în sus te duce în sertarul de aplicații. Dacă dai cu degetul în dreapta atunci poți să vezi aplicațiile ce sunt deschise, iar butonul din stânga te întoarce în ecranul anterior. Sistemul funcționează destul de bine, dar este enervant că trebuie să dai de două ori cu degetul în sus ca să intri în sertarul de aplicații (sau să ții mai mult timp degetul apăsat pe ecran în timp ce-l miști în sus). Un alt lucru de care s-au plâns utilizatorii este chiar prezența butonului din stânga (cel care te duce în ecranul anterior). Google a ascultat și renunță la butonul dedicat din stânga. Asta înseamnă că în Android Q, ca să te întorci în ecranul anterior, va trebui să glisezi degetul în stânga. Simplu și eficient. Google prea inspirație de la Apple și glisarea în dreapta te lasă să treci de la o aplicație la alta foarte simplu. De asemenea, noul sistem de operare va avea noi animații și navigarea pare să fie mai lină și mai ușoară. Totuși, până când vom vedea Android Q poate Android Pie va ajunge pe mai multe telefoane pentru ca și consumatorii să se obișnuiască cu acest sistem de navigare. Sursa: playtech.ro
      5. Google se pregăteşte de o intrare furtunoasă pe piaţa jocurilor video, dacă ar fi să ne luăm după invitaţiile pe care le-a trimis pentru o conferinţă de presă ce va avea loc în cadrul Game Developers Confernce 2019, pe 19 martie 2019, în Moscone Center din San Francisco. Conform acestor invitaţii, Google promite că “totul va fi dezvăluit” în cadrul acestui eveniment, existând numeroase indicii deja conform cărora realizatorii celui mai popular motor de căutare din lume lucrează la o nouă tehnologie de game streaming. Cu nume de cod Yeti, aceasta ar urma să stea la baza unui serviciu bazat pe abonament lunar ce va rula pe dispozitivele Chromecast sau pe o eventuală consolă livrată de Google. Mai mult, se pare că Google a găzduit întâlniri cu numeroşi producători şi în cadrul GDC 2018 şi E3 2018 pentru a se asigura că aceste companii vor susţine această nouă platforma. Mai mult, se zvoneşte că Google ar fi achiziţionat şi o serie de jucători importanţi din industrie, în încercarea de a dobândi conţinut exclusiv pentru viitoarea sa platformă. De asemenea, în toamna anului trecut, Google a organizat o sesiune de beta test pentru un astfel de produs, sub numele de Project Stream, în care participanţii au avut ocazia de a juca Assassin’s Creed Odyssey prin game streaming prin intermediul browser-ului Chrome. Testul s-a încheiat la începutul anului acestuia, participanţii fiind rugaţi să-şi ofere adresele de e-mail pentru a putea fi contactaţi cu noutăţi despre această nouă tehnologie. sursa:go4it.ro
      6. Inca sunt persoane care folosesc parole atat de simple ca le poti ghici din prima. Stiti voi, genul ala de parole clasice extrem de simple. Evident ca acele conturi vor fi usor compromise. Asa ca Google a lansat o extensie speciala pentru acest lucru si se numeste Password Checkup, iar rolul ei este sa va spuna daca parola a fost compromisa sau nu. Extensia functioneaza destul de simplu la prima vedere, dar in spate sunt multe criptari. Extensia are o baza de date pe care o acceseaza cu peste 4 miliarde de conturi si parole compromise, impartite in Colectii. Fiecare colectie contine un set diferit de conturi si parole, adrese de email, conturi unice sau conturi deja sparte. Aceasta extensie este un experiment si nu credem ca va fi integrata direct in browser vreodata. Cand detecteaza o combinatie compromisa o sa primiti un mesaj de avertizare. Eu cred ca o instalez. Link download – AICI–
      7. Dorind sa mareasca performantele lui Chrome, Google ar putea transforma Adblock intr-o unealta a istoriei. Modificarile pe care le va suferi browser-ul Chrome in viitorul apropiat ar putea tranforma felul in care Adblock functioneaza. Acesta ar putea deveni inutil. Google isi doreste sa mareasca performantele browser-ului si sa sporeasca securitatea, limitand modul in care extensiile functioneaza. Practic ele (extensiile) vor avea un acces limitat la resursele browser-ului. Google inlatura API-ul webRequest cu declarativeNetRequest. Cea din urma va avea rolul sa citeasca solicitarile primite de la paginile web, dar va restrictiona interceptarile si modificarile de la extensii asupra lor. Cat de mult vor avea de suferit extensiile nu stim in acest moment. Este destul de clar ca vor avea un acces limitat sau chiar 0, multe dintre ele disparand probabil definitiv. Chrome este cunoscut nu doar pentru simplitate si viteza, dar si pentru extensiile multiple disponibile in magazinul oficial. Daca Google va face aceasta modificare s-ar putea ca browser-ul sa nu mai fie vazut cu ochi frumosi de catre noi, utilizatorii. Google a iesit in fata si a comentat acuzatiile spunand ca extensiile populare precum Adblock nu vor avea de suferit prea mult.
      8. Google face un act de caritate si ajuta la dezvoltarea enciclopediei online Wikipedia. Jacquelline Fuller, presedinta Google.org, doneaza 3.1 milioane de dolari catre Wikimedia Endowment, fondul creat de Wikimedia Foundation. Conform presedintei, Google si Wikimedia joaca un rol unic intr-un internet care functioneaza si reflecta diversitatea utilizatorilor sai. Bravo Google! sursa:arenait.ro
      9. DxOMark și-a extins suita de teste și acum analizează inclusiv camerele frontale ale smartphone-urilor. Pentru acest lucru a dezvoltat o metodologie de evaluare dedicată, pe bază căreia au testat deja 12 telefoane. Primele locuri sunt ocupate de Google Pixel 3 și Samsung Galaxy Note 9 cu 92 puncte, urmate de Xiaomi Mi Mix 3 și iPhone XS Max, cu 84, respectiv 82 puncte. Surprinzător, Huawei P20 Pro are un scor rușinos de doar 72 puncte și se situează chiar sub Samsung Galaxy S8. Personal, nu am prea mare încredere în rezultatele publicate de DxOMark. Au o metodologie de testare tare ciudată, telefoanele fiind puse la treabă mai mult pe trepied și în condiții controlate. De exemplu, Huawei P20 Pro și Mate 20 Pro, telefoanele ce ocupă primele locuri în topul DxOMark Mobile, nu sunt atât de grozave în condiții normale de utilizare pe cât susține publicația. Prin urmare, eu am început să am o oarecare reticență vizavi de părerile și topurile celor de la DxOMark. Voi ce părere aveți? Sursa:arenait.ro
      10. Comisia de protecție a datelor personale din Franța a amendat Google cu 50 milioane de Euro pentru încălcarea normelor GDPR. Este prima amendă de încălcare a GDPR aplicată unei companii tech și, totodată, cea mai mare amendă GDPR de până acum. Din câte se pare, Google nu ar fi informat corect utilizatorii despre datele personale colectate și nici nu a oferit metode eficiente de filtrare a acestora. Potrivit autorității din Franța, setările pentru colectarea datelor personale oferite de Google sunt formulate mult prea ambiguu și nu pot fi înțelese de utilizatorii de rând. De asemenea, Google nu menționează concret în ce scopuri sunt prelucrate aceste date personale. Reprezentanții companiei americane au venit imediat cu un comunicat oficial prin care transmit că sunt pregătiți să satisfacă standardele ridicate de transparență impuse la nivel european. sursa:arenait.ro
      11. Prin 2015-2016 Android a inceput sa ofere suport pentru procesoare pe 64 bit si aplicatii. Au trecut cativa ani de atunci, timp in care producatorii de software au avut suficient timp sa treaca aplicatiile pe 64 bit. Google a anuntat ca vrea sa renunte la aplicatiile pe 32 bit si la suportul pentru acestea, lucru absolut normal . Data limita la care Google doreste sa puna stop acestor aplicatii este august 2021, iar de la 1 august 2019 nu vor mai aproba publicarea de aplicatii pe 32 bit in magazin si nici nu va mai permite actualizarea acestora. Acestea vor fi disponibile in continuare pentru cei cu sisteme de operare mai vechi de Pie. In timpul ramas, adica 2 ani, producatorii trebuie sa actualizeze aplicatiile la 64 bit. O exceptie o fac jocurile cu motor grafic Unity si Wear OS pentru televizoare si ceasuri. Initiativa este buna si corecta, perfect normala pentru aceste vremuri. sursa:arenait.ro
      12. De ceva vreme se zvonește că Google va lansa o gamă de telefoane accesibile și iată că, într-un final, avem și o dovadă credibilă. Pixel 3 Lite a apărut într-un material video hands-on, iar mare parte din dotările speculate în mediul online au fost confirmate. Telefonul are o construcție realizată din plastic și un ecran de 5.5″ cu rezoluție FHD+. Este motorizat pe SoC-ul Snapdragon 670 și vine cu 4 GB de memorie RAM și 32 GB spațiu de stocare, fără posibilitate de extindere. Surprinzător, modelul aduce și un jack audio pentru căști, însă renunță la difuzoarele stereo frontale prezente pe gama Pixel 3. Dacă e să dăm crezare leak-ului, Pixel-ul accesibil dispune de o configurație foto similară cu cea de pe modelele premium. Astfel, vine cu o cameră foto de 12 MP cu f/1.8 pe spate, fără focalizare asistată prin laser, și cu o singură cameră frontală de 8 MP. Acumulatorul are o capacitate de 2.915 mAh, iar sistemul de operare este, bineînțeles, Android 9.0 Pie. Momentan, nu există detalii concrete legate de preț, însă mă gândesc că mai mult de 500 Euro n-are cum să coste. Pixel 3 a coborât deja la 600 Euro la Saturn.de, un magazin online din Germania. Ar fi cu adevărat atractiv dacă ar costa în jur de 400 Euro și nu ar face prea mari sacrificii la nivelul camerei foto. De asemenea, ar fi drăguț dacă Google ar lua în calcul și piețele mai puțin dezvoltate, măcar pentru modelele accesibile. Pixel 3 Lite și Pixel 3 Lite XL vor fi dezvăluite cel mai probabil în primăvară. sursa:arenait.ro
      13. Samsung a dezvaluit data de lansare pentru urmatorul flagship, Galaxy S10. Acesta va fi primul telefon cu noua interfata OneUI, care schimba complet modul de utilizare al telefoanelor cu ecran mare. Telefonul va fi lansat pe 20 februarie in 4 variante. Varianta lite ar putea purta denumirea Galaxy S10 E si ar putea avea ecran non edge. Va exista varianta clasica, varianta S10 Plus dar si o varianta cu 5G si 4 camere foto. Despre specificatii nu putem sa spunem prea multe. Cel mai probabil ne asteptam la Snapdragon 855, minim 4GB memorie RAM, baterie in jurul valorii de 4000mAh si ecran cu rezolutie QHD. sursa:arenait.ro
      14. Mai tineti minte articolul asta? Miscarea #metoo a reusit performanta sa scoata la vedere tot felul de comportamente deviante ale unor oameni care aveau o imagine impecabila, dar ascundeau secrete murdare. Unii dintre cei implicati erau nume mari in companii puternice. Printre ei, poate cel mai celebru caz este al lui Andy Rubin, „tatal” Android, fondator al Essential Company, dupa plecarea de la Google. Ei bine, actionarii companiei americane tocmai au deschis o actiune juridica impotriva Alphabet (compania-mama a Google). Motivul este folosirea fondurilor proprii pentru plata unor sume uriase ca si pachete de exit, in cazul persoanelor implicate in scandaluri sexuale. Toate astea s-au facut pe ascuns, pentru ca imaginea Big G sa nu fie afectata (bine, prin imagine, va rog sa intelegeti cotatia la bursa). Cererile lui James Martin, unul dintre actionarii care au initiat procesul, sunt: ca board-ul companiei sa aiba trei noi directori independenti, dar si schimbare modalitatii de vot. In plus, toate sumele platite de Google catre angajati ca si compensatii pentru plecare, trebuie restituite, in cazul in care au fost implicati in scandaluri sexuale. Asta poate explica si faptul ca Essential tocmai a anuntat ca si-a anulat complet planurile pentru a doua generatie de smartphone-uri si ca se va concentra pe servicii de AI (inteligenta artificiala). Cu cateva zile mai devreme, doua fonduri de pensii private, care administreaza active Alphabet, au intentat o actiune similara la tribunalul din San Francisco. La mai jos si graficul cotatiei bursiere a Alphabet pe ultimele 12 luni: Ramane de vazut in ce masura astfel de situatii vor subrezi mai mult compania americana. V-am povestit in articolul meu initial ca nu prevad un faliment al Google, dar nici o situatie prea roza nu se arata. Voi ce parere aveti? sursa:arenait.ro
      15. 1.Mapa: Google T-Rex Runner! 2.Tip(parkour,adventure,etc): Mini Games 3.Autor: Creeperladmc 4.Versiune MC: 1.12.2 5.Link download: aici
      16. Anuntul a fost facut oficial de catre AT&T fara sa spuna ce telefon Samsung va avea tehnologie 5G. Insa s-a descoperit foarte usor pentru ca Galaxy S10 a fost folosit pentru a demonstra capabilitatile retelei 5G chiar de catre un coreean. Este vorba de un S10 prototip, care oricum nu mai este un secret pentru nimeni. Asadar, la anul avem 5G de la AT&T, Verizon sunt si ei pe lista intr-o colaborare tot cu Samsung. AT&T a anuntat o colaborare si cu Netgear pentru a lansa un hotspot cu tehnologia mmWave in 12 orase. Acesta va oferi acoperire 5G intr-un spatiu public in cateva orase importnate in America. In 7 ani vor fi si alte orase pe lista. sursa:arenait.ro
      17. Google Play a primit intr-un final o interfata noua bazata pe Material Design. Teoretic daca intrati acum in Play Store o sa vedeti schimbarile. Noua interfata este mai simpla, mai putin colorata si adopta elementele de design folosite de Google si pentru alte aplicatii si servicii. Material Design sta la baza multor aplicatii, chiar si Google Chrome. Schimbarile sunt clare: mai putin verde, sertarul cu aplicatii redesenat, icon-urile sunt usor modificate si profilul a primit taburi.
      18. În vreme ce planurile cu privire la dezvoltarea unui automobil electric marca Apple par a fi puse în standby, aflăm că gigantul din Cupertino pune acum focusul pe partea de streaming TV. Se vehiculează de ceva timp posibilitatea lansării unui serviciu de streaming, iar acum apare chiar și vestea că firma lui Tim Cook ar avea în plan lansarea unui dongle de streaming în stil Chromecast. Motivul principal pentru care Apple dorește lansarea unui asemenea dispozitiv ar fi acela de a atrage mai mulți clienți pentru momentul în care va introduce serviciul de streaming, acoperind și segmentul mai mic de preț. La ora actuală Apple TV costă 180 dolari și aflăm că în ultimii ani cota de piață a acestui dispozitiv a scăzut cu mai bine de 15%. Rivali precum Google, Amazon și Roku oferă soluții cu prețuri mult mai accesibile între 25 și 50 dolari, zonă în care Apple nu are absolut nimic în momentul de față. Aparent sunt și discuții despre lansarea unei aplicații Apple pentru Smart TV, modalitate prin care conținutul original va fi disponibil pe mai multe dispozitive. Aflăm și că firma din Cupertino pregătește investiții de mai bine de 1 miliard de dolari în realizarea de programe originale, având încheiat și un acord de producție cu celebra Oprah Winfrey. Conținutul va fi disponibil pe iPhone, iPad și Apple TV, dar compania dorește să aibă un reach mai mare, acesta fiind și motivul pentru care ia în calcul lansarea unui dongle accesibil. sursa: mobilissimo.ro



      ×
      ×
      • Create New...