Jump to content
New and improved community!
We are a new gaming community that wants to do things differently. Stay tuned to see more projects from us
Come and talk with us!
Join our TeamSpeak and Discord servers to have a chat with our staff or members
        The theme is currently in BETA, stay tuned for future updates

      Search the Community

      Showing results for tags 'gaming'.



      More search options

      • Search By Tags

        Type tags separated by commas.
      • Search By Author

      Content Type


      Forums

      • General
        • Administrative Area
        • Users Area
        • Documentation
        • DarkVibe Gaming Community - GameTracker
      • Public servers
        • Forum & server management
        • TeamSpeak3 - TS.DARKVIBE.RO
        • SERVERS Left4dead 2
        • Discord - DarkVibe Gaming Community
        • Counter-Strike
        • Counter-Strike: Global Offensive
        • MINECRAFT
        • San-Andreas Multiplayer
        • Counter-Strike Mix Area
      • Overwatch
        • Overwatch
      • Gaming
      • Technology
      • Other
      • Lxrds's Informations
      • Lxrds's Free discussions

      Find results in...

      Find results that contain...


      Date Created

      • Start

        End


      Last Updated

      • Start

        End


      Filter by number of...

      Joined

      • Start

        End


      Group


      About Me


      Gender


      Location


      Interests


      Steam


      Facebook


      Youtube


      Skype

      Found 7 results

      1. După cum au promis, cei de la Google s-au folosit de Game Developers Conference 2019 pentru a confirma intrarea companiei în industria jocurilor video. Alţi concurenţi fie folosesc soluţii hardware pentru a oferi servicii legate de gaming (cum ar fi producătorii de console Sony, Microsoft sau Nintendo), fie utilizează o platformă deschisă (precum PC-ul) pentru a încerca să-şi impună propriile soluţii de distribuţie digitală (Steam, Epic Games Store etc.). În schimb, Google a pus la punct, după cum indicau toate indiciile şi zvonurile apărute până acum, o soluţie de game streaming – Google Stadia –, ce va funcţiona indiferent de hardware-ul pe care clienţii îl vor folosi pentru a accesa acest serviciu. CUM FUNCŢIONEAZĂ GOOGLE STADIA? În viziunea celor de la Google, iubitorii de jocuri nu trebuie să fie legaţi de anumite platforme hardware, iar accesul la jocurile preferate poate fi realizat prin orice dispozitiv conectat la Internet, capabil să ruleze browser-ul companiei, foarte popularul Chrome. Închipuiţi-vă că urmăriţi un clip de gameplay pe YouTube, însă comenzile pe care le execută personajul principal sunt realizate de voi, din faţa ecranului pe care se derulează aceste secvenţe, trimise apoi către infrastructura celor de la Google, unde sunt procesate de hardware specializa Bineînţeles, acest gen de soluţii au mai fost încercate, cu rezultate nu atât de fericite (precum defunctul OnLive), sau ceva mai îmbucurătoare (PlayStation Now sau GeForce Now), fără a fi adoptate însă în masă. Cauza? Calitatea fluxului video rezultat nu se ridica la nivelul celei aferente unui joc rulat local, pe propriul hardware, iar timpul de răspuns este prea mare, făcându-şi apariţia întârzieri perceptibile între comenzile date de utilizator şi acţiunile redate pe ecran. Google promite să rezolve însă aceste neajunsuri, punând la dispoziţie întreaga infrastructură şi expertiză a companiei în domeniul online, îmbunătăţită prin folosirea unei suite noi de hardware dedicat, despre care vom vorbi în detaliu un pic mai târziu. Evident, utilizatorul normal nu ar trebui să-şi bată capul cu aceste detalii, atât timp cât nu el plăteşte pentru acest hardware şi nu trebuie să-l deţină pentru a se bucura de Google Stadia. Totuşi, desi Google se bate cu pumnul în piept că oricine poate avea acces la acest serviciu, lucrurile nu stau tocmai aşa. Mai corectă ar fi fost o exprimare de genul “oricine deţine un PC, laptop sau Chromebook cu acces la browser-ul Chrome, un telefon mobil sau o tabletăbazate pe Android, cum ar fi cele din seria Pixel, sau un dispozitiv de tip Chromecast pentru TV-uri”. Cu alte cuvinte, chiar dacă Google promovează Stadia drept o soluţie destinată tuturor, independentă de hardware, posesorii de soluţii iOS (precum telefoanele iPhone sau tabletele iPad) sunt excluşi, chiar dacă dispozitevele lor pot rula Chrome. Momentan, vom încerca să ne concentrăm pe aspectele pozitive ale Google Stadia: operaţiunile obişnuite deja pentru gamerii din ziua de azi, precum download-ul jocurilor, instalările de update-uri sau DLC-uri, devin istorie odată cu adoptarea unui astfel de serviciu. Utilizatorii vor avea acces instantaneu la jocul dorit, fără să-şi bată capul sau să piardă timpul cu astfel de paşi suplimentari. De asemenea, un joc rulat prin intermediul Google Stadia pe un anumit dispozitiv (să zicem un TV cu Chromecast), poate fi continuat direct pe alte device-uri compatibile (cum ar fi un laptop sau un smartphone) şi vice-versa. Şi în privinţa calităţii stream-ului video Google vine cu veşti îmbucurătoare. În cadrul beta test-ului desfăşurat în ultima parte a anului trecut – sub denumirea Project Stream – participanţii au putut incerca Assassin’s Creed Odyssey la un nivel calitativ acceptabil pentru standardele din ziua de azi: fluxul video era redat în rezoluţie 1080p, cu un framerate de 60 de cadre pe secundă. Ei bine, pentru varianta finală a serviciului Stadia, Google îşi propune să ofere streaming în rezoluţie 4K (3840x2160), la 60 de cadre pe secundă, cu suport pentru HDR (High Dynamic Range). Iar în viitor, Stadia va beneficia de un upgrade către rezoluţia 8K şi 120fps. Şi totuşi, de ce fel de conexiuni la Internet vom avea nevoie pentru a beneficia de acest nivel calitativ promis de Google? Momentan, compania nu a dezvăluit astfel de detalii, existând însă indicii că Stadia va necesita măcar o conexiune de 15Mbps (puţin sub 2MB/s) pentru a funcţiona corespunzător, iar, în acest caz extrem, fluxul video va fi livrat doar în rezoluţie 720p. ŞI TOTUŞI, CARE SUNT SECRETELE HARDWARE DIN SPATELE STADIA? Am stabilit deja că Google Stadia va rula pe o gamă extinsă de dispozitive, fără a fi neapărată nevoie de hardware specializat, dedicat jocurilor video. Mai mult, cei care vor accesa Stadia prin intermediul unui PC sau al unui laptop cu port-uri USB îşi vor putea folosi propriile controllere, fie ele de Xbox One, PlayStation 4 sau PC, precum şi tradiţionalele mouse şi tastatură acolo unde va fi cazul. Ce te faci însă cu cei care preferă experienţa oferită de Stadia pe un TV cu Chromecast? Special pentru această categorie de public, dar şi pentru jucătorii mai pretenţioşi, Google a dezvoltat un controller propriu pentru Stadia, ce urmează să fie disponibil în trei culori. Deşi la prima vedere acest controller aduce aminte de omoloagele sale de pe console, având o dispunere similară pentru butoane, stick-uri şi D-Pad, soluţia celor de la Google beneficiază de anumite particularităţi. La fel ca în cazurile corespondentelor pentru Nintendo Switch sau PS4, şi gamepad-ul conceput de Google va include un buton dedicat efectuării de capturi din jocuri, precum şi un alt buton prin intermediul căruia va putea fi apelat asistentul vocal Google, controller-ul fiind dotat şi cu un microfon. O altă particularitate a controller-ului dezvoltat de Google este modul în care acesta “comunică” cu jocurile, prin intermediul unei conexiuni Wi-Fi. Mai exact, conform celor de la Google, gamepad-ul se conectează direct, prin Wi-Fi, la infrastructura lor online, şi nu la dispozitivul prin intermediul căruia jucătorul accesează serviciul Stadia. Astfel, o parte din lag-ul cauzat de comunicarea cu un device intermediar este eliminată, reducându-se problematicul timp de răspuns. Şi totuşi, chiar dacă simplul utilizator nu va trebui să-şi bată capul cu achiziţionarea vreunei soluţii hardware dedicate, asta nu înseamnă ca jocurile redate prin intermediul Google Stadia vor rula… prin magie. Google a pus la punct o platformă hardware ce va fi integrată în data centre-urile companiei de pe tot globul, special concepută pentru a deservi acest nou serviciu. La baza acesteia va sta un procesor x86 personalizat, tactat la 2.7GHz, cu suport pentru Hyperthreading, acompaniat de un cip video dezvoltat de AMD, dotat cu 56 de compute units capabile de o putere de procesare echivalentă cu 10,7 TFLOPS (faţă de numai 6 pentru Xbox One X sau 4,2 în cazul lui PS4 Pro). Acestea vor fi complementate de un total de 16GB de memorie RAM în format HBM2, ce vor fi disponibili atât pentru sistem, cât şi pentru cipul video. Interesant este faptul că nici Google, nici AMD nu au menţionat folosirea vreunei arhitecturi noi pentru acest cip video, toate specificaţiile tehnice oferite până acum indicând că ar fi vorba despre o versiune supratactată a modelului Vega 56 deja existent. Totuşi, pasionaţii de cifre nu ar trebui să-şi facă mari probleme în privinţa performanţei, configuraţia hardware fiind special aleasă pentru a nu îngrădi “posibilităţile de exprimare” ale producătorilor, la nevoie, hardware-ul dedicat pentru Stadia putând fi folosit şi în configuraţii multi-GPU (caz în care se poate atinge un nivel al efectelor grafice şi mai ridicat). De asemenea, nu vor exista limitări legate de spaţiu folosind Google Stadia, dezvoltatorii având posibilitatea de a accesa petabytes de date pentru a-şi acomoda jocurile (un petabyte este egal cu 1024 de terabytes). CE DIFERENŢIAZĂ GOOGLE STADIA DE ALTE SOLUŢII SIMILARE? Şi totuşi, deşi am adus în discuţie câteva particularităţi interesante, la prima vedere Google Stadia pare doar un alt serviciu de game streaming din cloud, în mare parte similar cu oferta concurenţei. Ce va diferenţia cu adevărat soluţia Google Stadia de alte experienţe alternative? Ei bine, Google promite o integrare a Stadia cu YouTube, de departe cel mai popular serviciu de partajare a clipurilor video de pe Internet, inclusiv a celor ce includ gameplay din jocuri. Pentru început, întreaga procesare realizându-se pe hardware-ul dedicat din data centre-urile celor de la Google, nu jucătorul (sau dispozitivul acestuia) este cel nevoit să realizeze operaţiunea de live stream, în cazul în care se doreşte acest lucru. Serverele Google pur şi simplu pot trimite un al doilea flux video, identic cu cel primit de jucător, către YouTube, cei interesaţi având posibilitatea de a privi astfel sesiunile de joc ale prietenilor. Mai mult, privitorul unui astfel de live stream de gaming pe YouTube, în cazul în care jocul pe care îl urmăreşte l-a convins, poate decide să-l încerce la rândul său prin Stadia, direct din interfaţa YouTube. Mai mult, prin Stadia, Google atacă direct şi pozitia ocupată de Twitch, creatorii de conţinut având posibilitatea de a pune la punct oportunităţi pentru a juca alături de privitorii lor (cum ar fi turnee sau sesiuni multiplayer organizate pe principiul “cel mai bun ramane la masă”), întreaga experienţă putând fi transmisă în direct pe YouTube. Nu în ultimul rând, pentru Stadia, Google a pus la punct şi un alt sistem de sharing, numit State Share, ce are la bază partajarea unui simplu link prin orice mijloc de comunicare modern, fie el Messenger, WhatsApp, e-mail etc. Astfel, un utilizator de Stadia poate salva poziţia şi statusul exact al jocului pe care îl rulează sub forma acestui link, pe care îl poate împărtăşi cu prietenii, iar cei care accesează acest link pot continua jocul fix din momentul salvat iniţial. Aminteam mai devreme că Google a dotat propriul controller cu un buton special dedicat pentru Google Assistant, precum şi cu un microfon pentru comenzi vocale. Astfel, în cazul în care vă blocaţi într-un anumit joc şi nu ştiţi cum să progresaţi, prin simpla folosire a asistentului vocal Google puteţi accesa soluţii, tips and ticks sau walkthrough-urideja existente pe YouTube. Infrastructura online de care beneficiază cei de la Google se va face simţită şi în alt domeniu critic pentru o astfel de platforma: multiplayer-ul. Astfel, având în vedere că jocurile nu mai rulează local pe consolele sau PC-urile utilizatorilor, ci direct pe serverele celor de la Google, conexiunile în ceea ce priveşte sesiunile multiplayer online vor fi mult mai eficiente. De asemenea, fiind vorba de fluxuri video livrate de Google către clienţi, puterea hardware locală nu va mai influenţa posibilitatea de a aborda un joc în multiplayer local split-screen (sau, mai bine zis, lipsa acesteia). Cele două (sau mai multe) sesiuni de joc vor fi procesate individual de data centre-urile Google, iar fluxurile video vor fi trimise către acelaşi dispozitiv pe care joacă doi sau mai mulţi jucători. De asemena, Google Stadia va oferi suport şi pentru multiplayer-ul online cross-platform, în cazurile utilizatorilor ce preferă să joace alături de prietenii care folosesc alte platforme de gaming. JOCURI, SUPORT SOFTWARE ŞI EXCLUSIVITĂŢI? După cum ne-au învăţat atâţia ani în care am urmărit îndeaproape această industrie, nu puterea brută a unei platforme sau facilităţile sale suplimentare i-au determinat acesteia succesul, ci suportul software primit din partea producătorilor: jocurile propriu-zise, mai exact. Google par să se fi pregătit temeinic în acest domeniu, angajând figuri marcante ale industriei: Phil Harrison (ex-Microsoft, ex-Sony Computer Entertainment, ex-Atari) şi Jade Raymond (ex-Electronic Arts, ex-Ubisoft) ocupa acum funcţiile de vicepresedinti ai companiei. Astfel, şi graţie relaţiilor celor doi, Google Stadia va beneficia de susţinerea unora dintre cei mai mari jucători din industrie: atât Epic Games, prin intermediul Unreal Engine, cât şi Unity, prin suita de unelte oferite, vor include de acum suport nativ pentru platforma Google. De asemenea, jocurile pentru Stadia vor folosi standardul deschis Vulkan(urmaş al bătrânului OpenGL), deja adoptat de o serie de jocuri pentru PC. Alte unelte third party folosite în mod uzual de jocuri, cum ar fi rutinele Havok, dedicate reproducerii fizicii în timp real, vor primi de asemenea suport pentru Google Pe lângă parteneriatul cu Ubisoft, materializat deja prin includerea jocului Assassin’s Creed Odyssey în sesiunea de beta test a acestui serviciu, pe scena celor de la Google a fost prezent şi Marty Stratton de la id Software, care a confirmat că viitorul DOOM Eternal va fi disponibil şi prin intermediul Google Stadia, unde va rula în rezoluţie 4K şi 60 de cadre pe secundă. Din păcate, cei de la Google au fost extrem de secretoşi în privinţa altor parteneri sau titluri ce-şi vor face simţită prezenţa pe serviciul lor de game streaming. În schimb, a fost dezvăluit Stadia Games and Entertainment, propriul departament al companiei dedicat susţinerii acestei noi platforme. Condusă chiar de Jade Raymond, această divizie a Google va realiza jocuri exclusive pentru Google Stadia şi va intermedia parteneriate cu alţi producători menite să aducă titlurile acestora în cadrul noului serviciu de streaming. CÂT COSTĂ GOOGLE STADIA, CÂND SE LANSEAZĂ ŞI UNDE? Din păcate, răspunsurile pentru toate aceste întrebări nu vor fi încurajatoare, mai ales pentru gamerii din România care sperau să încerce noul serviciu Google. Pe parcursul întregii prezentări, cei de la Google nu au făcut nici măcar o referinţă la modalitatea prin care Stadia urmează să fie monetizat. Vom avea parte de un abonament lunar ce include acces la o colecţie cuprinzătoare de jocuri? Va trebui să plătim individual pentru fiecare titlu în parte? Momentan, nu se ştie. Ce au confirmat însă cei de la Google este că noul serviciu de game streaming Stadia va fi lansat în 2019, însă doar în anumite regiuni de pe glob. Mai exact, Google Stadia va fi disponibil, în primă fază, doar în Statele Unite ale Americii, Canada, Regatul Unit al Marii Britanii şi câteva ţări din Europa, printre care nu se numără România. Astfel, deşi multe dintre elementele legate de acest nou serviciu sunt capabile să genereze un oarecare interes, rămân totuşi mult prea multe semne de întrebare legate de Google Stadia (Cât va costa? Când va fi disponibil în regiunea noastră? Ce jocuri, exclusive sau nu, se vor regăsi în oferta sa?), care ne impiedică, deocamdată, să fim foarte entuziaşti în privinţa viitorului acestei platforme. sursa:go4it.ro
      2. Samsung Galaxy A90 este cel mai puternic model al seriei Galaxy A si a fost vazut initial in SUA drept un device pentru gaming. Conform informatiilor s-ar parea ca acest model are un ecran diferit fara notch sau gaura pentru camera. Camera frontala pare sa fie retractabila, insa nu este nimic sigur. Va intrebati de unde stim de acest model? Pai chiar Samsung l-a mentionat pe siteul lor din SUA, dar fara o poza oficiala. Textul suna cam asa, oricum aveti link: link aici. sursa:arenait.ro
      3. Produsele de gaming de la ASUS au trecut printr-o schimbare incepand cu sfarsitul anului trecut. In primul rand ca seria Cerberus nu mai exista, produsele care in mod normal s-ar fi lansat cu aceasta denumire fac parte acum din seria TUF. Aceasta reprezinta o serie de produse accesibile si performante, fiind probabil cele mai cautate. V-am prezentat recent o tastatura din seria TUF, iar acum a venit randul lui M5, un soricel dragut si destul de mic. ASUS TUF M5 este un mouse de gaming care costa in jur de 150-200 lei in functie de magazin. La eMAG este redus si costa 154 lei. Acesta este ambidextru si are un design destul de micut. Din punctul meu de vedere este un mouse pe care l-as folosi la un laptop. Este dintr-un material plastic mat foarte placut la atingere si nu-ti transpira mainile. Dispune de iluminare AURA Sync si are inclusiv memorie interna pentru 3 profile personalizate. Pe laterale are un material caucicat pentru aderenta, iar butoanele de back si forward sunt amplasate putin ciudat. Nu sunt chiar pe lateral ci mai mult pe muchie. O sa te obisnuiesti cu ele in timp. Un aspect important sunt switch-urile OMRON ce promit o durata de viata de 50 mil apasari. Picioarele sunt din Teflon si asigura o alunecare precisa aproape pe orice suprafata. Eu l-am folosit tot pe un mousepad ASUS. Iluminat este doar logo-ul TUF, in rest este cat se poate de sobru. Pentru control si setari ai la dispozitie Armoury II. Personal am fost incantat de M5, insa personal mi l-as dori un pic mai mare. Avand o cocoasa destul de pronuntata nu este chiar un mouse pe gustul meu, insa prinderea mouse-ului este o chestie subiectiva. Il recomand daca vreti un mouse precis si de buna calitate, dar il recomand si mai mult daca vreti sa-l folositi la laptop. Este micut si ocupa putin loc in rucsac. sursa:arenait.ro
      4. Cele mai noi casti dedicate gaming-ului de la Logitech si primele care poarta indicativul Pro mi-au fost alaturi atat in sesiunile de gaming cat si prin playlist-ul dezordonat de pe calculator. Logitech a colaborat cu cei mai buni gameri pentru a oferi o pereche de casti cat mai comoda, rezistenta si calitativa pentru sesiunile interminabile de gaming. Haideti sa vedem daca le-a iesit. Castile pastreaza designul si culorile la fel ca restul familiei de produse G Pro: in cazul in care nu stii ce sa porti, poarta negrul, caci va fi mereu la moda. Atat castile, cat si cablul si microfonul sunt negre iar litera G este prezenta pe gri, alaturi de un PRO subtil. Sunt comode si cantaresc 259 grame. Fiind chel, lipsa parului face ca purtarea castilor overhead pentru un timp indelungat sa fie obositoare si sa ma apese pe cap, sa ma deranjeze. Nu a fost cazul cu acestea. HyperX Cloud Alpha spre exemplu cantaresc 336 grame. Constructia din nylon TR90 in banda de sustinere, suportul din otel inoxidabil si imbinarile din nailon armate cu fibra de sticla au ajutat la scaderea greutatii castilor. Lungimea cablului este de 2 metrii si este imbracat in material textil pentru a-i asigura o durata de viata cat mai lunga. Pe acesta regasim butonul de volum precum si butonul de activare/dezactivare microfon. Atat cablul cat si microfonul pot fi detasate de la casti, dar nu dispun de utilizare wireless. In pachet primim 2 seturi de pernute: unul din piele sintetica si unul din micro-piele. Ambele izoleaza bine zgomotele din jur (pana la 16dB), iar eu le-am preferat pe cele din piele sintetica. In pachet mai gasim si un splitter audio. Pe partea de sunet merita precizat faptul ca ofera surround si sunt compatibile cu functiile de surround de pe Windows 10 precum Dolby Surround pentru sunet pozitional precis si Windows Sonic. Jocul perfect pentru a testa cat de bine functioneaza este Hellblade Senua’s Sacrifice, care a fost gandit pentru a fi jucat cu casti si nu cu boxe, protagonista suferind de schizofrenie si aude foarte des voci care ii spun ce sa faca. Diferentele comparativ cu o pereche de casti normala sau sistemul 2.1 pe care il folosesc sunt foarte mari si jocul devine cu totul o alta experienta. O asemenea pereche de casti poate face diferenta dintre o infrangere si o victorie in cazul unui meci competitiv de CS:GO, unde sunetul este un element foarte important si design-ul lui a fost foarte atent gandit de producatorii jocului. Folosite pentru muzica, acestea ofera un sunet placut si redau cu fidelitate piesele. Frecventa de raspuns este intre 20Hz si 20khz, cu o impedanta de 32 Ohm si o sensibilitate de 107dB. Microfonul cu condensator pro-grade permite comunicare curata si ofera o frecventa de raspuns intre 100Hz si 10KHz. Castile G Pro sunt un pachet atractiv: sunet precis, comode cu o constructie durabila si un design placut. Pot fi achizitionate la pretul de 400 RON. sursa:arenait.ro
      5. Asus si-a reimprospatat gama de periferice din seria TUF Gaming in timp util pentru sarbatorile de Craciun. Astfel avem un mouse, o tastatura si o pereche de casti care nu ar trebui sa lipseasca din chitul de supravietuire al unui gamer. Asus TUF Gaming M5 M5 este un mouse ambidextru,echipat cu un senzor optic cu o rezolutie cuprinsa intre 100 si 6200dpi cu o rata de esantionare de pana la 100Hz. Comutatoarele folosite sunt Omron, care asigura pana la 50 de milioane de click-uri. Efectele luminoase se pot sincroniza cu ajutorul ecosistemului Aura Sync. Pretul recomandat de vanzare este de 180 RON. Asus TUF Gaming H5 Cu un sunet bogat si captivant, castile H5 promit sa iti imbunatateasca experienta audio alaturi de titlurile preferate. Confortul acestora este asigurat de greutatea redusa, iar bareta din otel inoxidabil le da mai multa elasticitate si o rezistenta sporita. Prezinta un conector USB dar si adaptor pentru jack-ul clasic de 3.5mm pentru a putea fi folosite la telefon, PS4 sau Xbox One. Impedanta acestora este de 32 Ohm, iar raspunsul in frecventa intre 20 si 20000Hz. Ofera un sunet virtual surround pe 7.1 canale, iar difuzoarele folosite sunt Asus Essence de 50mm cu incinte acustice ermetice. Cu ajutorul software-ului Armoury II, castile se poat ajusta dupa preferinte. Pretul recomandat de vanzare este de 450 RON. Asus TUF Gaming K5 Tastatura K5 este modelul de debut pentru comutatoarele Mech-Brane, care combina aspectele apreciate atat ale comutatoarelor mecanice cat si a celor cu membrana. Inaltimea completa a tastelor este de 3.7mm, iar tehnologia anti-ghosting si acceptarea a pana la 24 de apasari simultane asigura ca actiunile sa fie corect preluate. Comutatoarele sunt montate intr-un cadru rezistent la varsarile accidentale de lichide. Pretul recomandat este de 350 RON. sursa:arenait.ro
      6. Telefoanele “de gaming” au devenit o realitate, principalul avantaj oferit de acest tip de dispozitive fiind echiparea cu ecrane capabile de rate de refresh superioare celor 60Hz ce se găsesc la restul terminalelor, fie ele şi flagship-uri. Astfel, în teorie, framerate-ul unor jocuri poate urca peste limita “psihologică” de 60 de cadre pe secundă, oferind astfel experienţe mai fluente şi timpi de răspuns mai buni pentru posesorii unor astfel de telefoane. Razer, pentru ale sale Razer Phone şi Razer Phone 2, a publicat deja o listă de titluri compatibile, capabile să ruleze la framerate-uri care sa pună în valoare ecranele cu rate de refresh de 120Hz ale acestor device-uri. Iată că şi ASUS urmează acelaşi tipar, oferind o listă de jocuri ce înregistrează framerate-uri superioare, numai bune pentru a evidenţia refresh-ul de 90Hz de care este capabil afişajul OLED al terminalul ASUS ROG Phone. ASUS a mers însă mai departe, ataşând acestei liste şi framerate-urile înregistrate de fiecare joc, chiar dacă acestea nu depăşesc, în unele cazuri, 60 de cadre pe secundă: • Marvel Contest of Champions – 93fps • Final Fantasy Brave Exvius – 93fps • Middle Earth: Shadow of War – 94fps • Vainglory – 94fps • Warfair – 93fps • Flippy Knife – 93fps • Ballz – 93fps • Groove Coaster 2 – 93fps • Pokemon Go – nespecificat • Dub Dash – 93fps • Gear.Club – 40fps • Hill Climb Racing 2 – 93fps • Pac-Man – 93fps • Pac-Man Pop! – 93fps • CATS: Crash Arena – 93fps • Super Mario Run – 60fps • Alto’s Adventure – 93fps • Boggle With Friends: Word Game – 93fps • Card Thief – 93fps • Golf Clash – 93fps De altfel, colegii noştri de la Go4it au avut deja ocazia să testeze un astfel de telefon de gaming, impresiile despre ROG Phone regăsindu-se în acest articol detaliat, precum şi în clipul de mai jos. sursa:go4it.ro
      7. Evenimentele conexe celei de a doua ediţii a Bucharest Gaming Week vor avea loc în perioada 4 – 7 decembrie 2018, promiţând patru zile de activităţi dedicate fenomenului gaming în întreg Bucureştiul. Printre cele mai importante astfel de evenimente ale săptămânii se numără Expoziţia Arta în Jocurile Video Made in RO şi Săptămâna Filmelor pentru Gameri. Vernisajul expoziţiei Arta în Jocurile Video Made in RO va avea loc marţi, 4 decembrie, de la ora 19:00 la Goethe-Institut, Pavilionul 32 (Calea Dorobanţi nr. 32). Expoziţia, care va fi deschisă până sâmbătă, 8 decembrie, are scopul de a scoate în evidenţă talentul artiştilor români care lucrează în studiourile de gaming din România. Publicul va putea admira peste 25 de lucrări realizate pentru jocuri româneşti precum Door Kickers Action Squad şi Door Kickers 2, Gibbous: A Cthulhu Adventure, Unbound, Yaga, Second Hand: Frankie’s Revenge sau Outcast Oddysey. Artiştii expozanţi vor fi Adrian Crucean, Elias Frost şi Andi Bogaciev (KillHouse Games), Liviu Boar(Stuck In Attic), Olga Ciob (Alien Pixel Studios & Square Heads Games), Flaviu Haitonic & Alexandru Munteanu(Breadcrumbs Interactive), Cosmin Podar & Gabriel Tanko (Rikodu) şi Alexandra Ujeucă şi Cosmin Genete (Bandai Namco). În acelaşi spaţiu, Goethe-Institut va organiza o petrecere cu muzică din jocuri, vineri 7 decembrie, începând cu ora 22:00. Petrecerea îi va avea în centru pe Patric Catani, care va prezenta ultimele soundtrack-uri pentru jocurile BattleBlock Theater şi Pit People şi pe Minus (Daniel Stanciu) care se va folosi în mix-ul său de Gameboy / Nanoloop, Digitone şi de sintetizatorul Volca de la Korg. În cadrul Săptămânii Filmelor pentru Gameri ce se va desfăşura la Grand Cinema & More, pasionaţii de gaming vor putea urmări sau revedea în cinema-ul de la Băneasa Shopping City unele dintre cele mai îndrăgite filme inspirate din jocuri video sau documentare despre viaţa jucătorilor profesionişti de sport virtual. Filmele vor rula de marţi (4 decembrie) până vineri (7 decembrie), începând cu ora 11:00, iar intrarea va fi liberă: • Marţi, 4 decembrie: Free To Play (2014) - Un film produs de către Valve, ce urmăreşte vieţile a trei tineri jucători profesionişti de Dota 2: Benedict "hyhy" Lim, Danil "Dendi" Ishutin şi Clinton "Fear" Loomis care au participat la The International, la acea vreme cel mai faimos şi lucrativ turneu de eSports din lume, cu premii de 1 milion de dolari. • Miercuri, 5 decembrie: Warcraft: The Beginning (2016) - Inspirat de celebra franciză de jocuri video, Warcraft este regizat de Duncan Jones, autorul apreciatelor filme Moon şi Source Code. În Warcraft, lupte cumplite zguduie tărâmul Azeroth, unde oamenii înfruntă orcii. • Joi, 6 decembrie: All Work All Play: The Pursuit of eSports Glory (2015) - Filmul documentează creşterea uluitoare pe care o are fenomenul eSports în ultmii ani, urmărind câteva echipe profesioniste de League of Legends în drumul lor către Campionatul Mondial Intel Extreme Masters. • Vineri, 7 decembrie: Assassin’s Creed (2016) - Marcat de tragedie la o vârstă fragedă, Cal Lynch (Michael Fassbender) este un condamnat la pedeapsa capitală, care primeşte o neaşteptată şansă de a trăi datorită activităţilor misterioase ale Abstergo Industries. Prin intermediul maşinăriei Animus, o tehnologie revoluţionară care deblochează amintirile genetice din ADN-ul său, Cal retrăieşte trecutul şi începe să dobândească capacităţile fizice şi cunoştinţele necesare pentru a doborî organizaţia opresivă a Cavalerilor Templieri în prezent. Evenimentul central al Bucharest Gaming Week se va desfăşura la Romexpo, în perioada 8 – 9 decembrie, şi promite să ofere vizitatorilor o multitudine de activităţi şi turnee, să aducă în acelaşi loc producători din industria de gaming ca parteneri şi expozanţi, youtuberi îndrăgiţi de comunitatea de gaming şi jucători pasionaţi. sursa:go4it.ro



      ×
      ×
      • Create New...